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軒轅劍六外傳《穹之扉》全破心得(雷)

因為網誌太久沒更新了,於是就把發在其他地方的文章貼過來(爆)

我是軒四入坑,然後回頭把一代~三外補完,並一路追到蘭茵篇的老玩家,
但是看到軒六,覺得人設劇情各種中二,所以默默地棄坑。
直到仙劍六出了後,PTT上的許多哀嚎文底下都在推薦穹之扉是近年良作,因此才回流w

 
買了二手版後每天玩一些,除了兩個支線不小心錯過時限外都解了,
總遊戲時間大約是42小時。
玩完後總覺得有什麼不吐不快,決定來發篇文章。
劇情
 
本作主軸還滿單純的,用兩個字「血脈」就能講完。
人的命運是否是由上天主宰?天生的背景能影響自己的命運多少?
司空宇身為稀有的夏族末裔,但有熊村還是會滅,被天花板砸還是會死(爆)
沐月看似冷漠不在乎一切,但她卻要花一千年背負一瞬間怯懦的後果。
鳳煜身為天子驕子,擁有比凡人更多的權柄,但走到哪都會被國民酸不是天之血脈。
看看鳳煜的臉,他超怒XD
子巧算是最有積極性的角色,她不被自己的怪力跟憑神體質束縛,
努力靠「人」的力量開創自己的命運。
 
反派角色就....太平面了些。
 
這個遊戲的反派角色只有兩種類型:
一種是哈哈哈哈我就是壞蛋,我就是要搶錢、搶女人、滅村! 如向姐兒或翟虎等。
另一種是因為愛情腦子壞掉,本作主要反派如共工、青榆都是這種調調._.
沒有人要為了大義或國族之類的理念當壞人嗎!!
本來我期待劇情可以鋪陳為何顓頊背叛青榆,獨攬人間大權,
結果完全沒有交代這部份,太可惜了。
 
 
主線劇情大致上還滿好猜的,可是爆點實在太少了啊!!
如果把甘盤弄成相柳說的「放在他們身邊的泥人」,再讓師父出賣主角群,
或是讓相柳成功劈開天門再魔化成最終形態等等,
這種「只差一點點」就能作得更好的劇情遺珠還真不少。
 
 
劇情過程中最值得讚賞的就屬NPC對話了。
每個角色大多有不同的對話,或是要換特定角色才能接到任務真的很用心,
希望這個部份能傳承下去!

另外很幸運的是,我買二手版時DLC已經出到1.06版。
跟遊戲初版比起來增加了各角色的支線(每個人都有4,5個,連阿奇都有),還有特殊結局。
特殊結局用了大禹與變成石像的妻子的故事,巧妙地串起司空宇夏人後人的身份跟全員石化的華胥。
很難讓人不懷疑這不是一開始就想好的,只是時間來不及放不進遊戲XD
 
 
是說穹之扉愛情橋段比過往增加很多,玩起來是有點不習慣,但還在接受範圍。
看到鳳煜跟子巧放閃心裡還是會開小花呼呼。
當初這句「放─開─我─的─妻─子!!」真是萌死我了=/////=
可是我很受‧不‧了角色的OS,拖長整體劇情,還很說教。
明明這代的人物捏得這麼好,多用表情動作取代台詞,劇情會留更多想像空間跟餘味。
像是「為什麼...為什麼他要這麼關心我...」這句,
讓沐月望司空宇一眼,跟司空宇眼神對上,再轉回來低頭輕輕嘆息,
不是更有想像空間嗎?
 
 
美術
 
應該是歷代中(我只有六代沒玩過)場景最漂亮的一代,
看看這漂亮的華胥國!
各種物品的紋理也作得不錯。
人物的表情、建模跟動作模組也沒什麼好挑剃。
尤其是沐月的衣服絲質跟半透明的質感作得很細緻,
升30級後我本來讓她穿妮可裝,後來覺得還是華胥國服漂亮,又換回來。
而且終於沒有出現五代系列的男角聳肩大笑,令人感動XD
 
 
戰鬥
 
 
我還滿喜歡這次的全即時戰鬥跟渾天系統,
對有玩過WOW跟FF13的我來說完全沒有適應不良的問題!
各角色的功能性跟變化性很豐富。
我家的司空宇跟子巧專門用來放減傷跟減敵防,
沐月前期是主力補血角,後期變成暴力掃怪機,武技跟渾天的傷害也差異太大了吧!!
鳳煜毫無反應,就只是個BUFF機跟瘋狂爆擊男。
 
稍微美中不足的就是戰陣的攻/防/復設置完全沒有說明,
沒來板上爬文根本不知道有什麼功用。
還有沐月跟子巧解DEBUFF的渾天根本沒多少使用的機會,
印象中只有用沐月解過冰塊,子巧的解暈一次都沒用過,因為要暈都是全角色一起暈...
 
 
是說這次改成明雷真是太好了,以前玩軒轅劍最討厭走迷宮探路拿寶箱會一直撞怪,
這代就可以用沐月天賦閃過,或從背後繞過去。
可惜有些地方怪放得很密集,閃不太過,只能一場一場清很麻煩,
如果能像仙三(?)拖火車多好。
 
 
音樂
 
 
想當初穹之扉剛出時,我決定不入坑就是因為看到《青空行》的宣傳動畫XD"
水墨風的動畫配上歡樂的流行曲風,實在是很不搭軋...
你們是在郊遊什麼啦!!
直到現在我還是不愛這首歌。
 
 
反之《星念》就是首情景相符的佳作。
聽到這首哀愁的曲調配上空靈的女聲,腦中都會浮現孤身一人的司空宇在寂寥的華胥國,
握著變成石像的沐月的手默默流淚的場景。
 
戰鬥曲跟場景音樂中唯一印象比較深刻的是跟神魔之塔角色戰鬥的曲子,還有病嬌青榆彈的琴曲。
其他的曲子都沒什麼記憶點.....
 
 
 
DOMO小組
 
這代進入DOMO小組的提示意外地很親切,組員竟然就站在路邊給任務,
在夏邑之前,我還在地圖上到處亂跑找進入點咧 囧
解完鑰匙任務後,特地空了整個下午出來準備好好"對付"DOMO小組的支線,
結果總共只有三個任務?有一點點小空虛。
不過看到歷代主角還有畫作的美術館真的有點感動。
 
廢棄美術館的地圖超恐怖的,只好把在旁邊看我玩穹之扉的男友拉來逼他走(爆)
DOMO可以考慮出個恐怖遊戲了?(但是我不敢也不會買Q_Q)
 
 
最後用一句話來短評穹之扉的話,
 
就像漂亮的花拳繡腿,有下苦功鍛鍊架式,但沒有拳拳到肉的深刻。
希望下一代的劇情能走回歷史濃厚的路線。
還是該趁空閒時來補完一下軒六,來藉此感受DOMO小組的進步(誤)
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